Zaledwie trzy dni temu na komputerach osobistych zadebiutowaÅ‚ hack’n’slash Children of Morta, a już deweloperzy ze studia Dead Mage odnieÅ›li pierwszy sukces. Jak podaÅ‚ polski wydawca 11 bit studios w komunikacie dla IBS News, sprzedaż jest na tyle dobra, że już zwróciÅ‚y siÄ™ koszty produkcji gry. W efekcie Children of Morta zaczęło zarabiać na siebie, i to chyba caÅ‚kiem nieźle. W komunikacie wspomniano bowiem, że przychody ze sprzedaży przekroczyÅ‚y nakÅ‚ady studia na stworzenie tytuÅ‚u „z istotnÄ… nawiÄ…zkÄ…”.
Jest to spory sukces dla bądź co bądź niewielkiego studia. Tytuł spotkał się też z ciepłym przyjęciem ze strony krytyków. Serwis
Metacritic szacuje średnią ocen z recenzji
Children of Morta na 85/100 (przy 21 tekstach). WÅ›ród zalet wymienia siÄ™ czarujÄ…cÄ… oprawÄ™ wizualnÄ…, wyraziste postacie rodziny Bergsonów, solidnÄ… oraz zróżnicowanÄ… rozgrywkÄ™, nieczÄ™sty w roguelike’ach nacisk na narracjÄ™ i równie rzadkÄ… „wyrozumiaÅ‚ość” gry (m.in. brak permanentnej Å›mierci). DzieÅ‚o studia
Dead Mage docenili też użytkownicy Steama – w chwili pisania tego tekstu 82% z 484 opinii wystawionych na platformie
Valve jest pozytywnych.
Premierowy sukces
Children of Morta na pewno cieszy twórców, ale to nie koniec. Wciąż czekamy na debiut gry na PlayStation 4, Xboksie One oraz Nintendo Switchu, zaplanowany na 15 października. Biorąc pod uwagę powodzenie pecetowego wydania i pozytywne recenzje, możemy się spodziewać, że tytuł zyska kolejnych fanów na konsolach. Przypomnijmy też, że w produkcji znajduje się kolejny projekt
Dead Mage – samurajskie
Tale of Ronin.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2019-09-06 15:21:22
|
|
|